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22/06/2025

El gran quiosco de los videojuegos

El gran quiosco de los videojuegos es un libro en el que se repasan todas las revistas de videojuegos que aparecieron en España desde los años ochenta a la actualidad.

 



Escrito por Javier Peinado, acaba de ser publicado por Diábolo Ediciones (mayo de 2025). El libro tiene 318 páginas, está encuadernado en tapa dura y tiene un precio de 27,95 €. El interior es a color y contiene muchas imágenes con portadas de casi todas las revistas.

 



El contenido se divide en seis capítulos ordenados de forma cronológica. Pasamos a comentarlos brevemente. 

El primer capítulo está dedicado a los años ochenta. Aquí las revistas son, principalmente, de videojuegos de ordenador, pues en esa época no había revistas que reseñaran videojuegos de consolas de forma exclusiva. Aunque ya hay muchas revistas en esta etapa, las dos grandes son MicroHobby y Micromanía, ambas de la editorial Hobby Press.

El segundo capítulo se ocupa de la primera mitad de los años noventa, con el boom de las consolas y la aparición de revistas tan emblemáticas como Hobby Consolas y Super Juegos. Ni que decir que tiene que son muchísimas las revistas analizadas en cada capítulo y que yo estoy nombrando solo unas pocas. 

El capítulo 3 abarca desde 1995 hasta 1999, un momento histórico dominado por la llegada de la PlayStation a España en 1995. Consola que provocó que hubiera no pocas revistas dedicadas a ella en exclusiva, como Playmanía o la PlayStation Magazine de MC Ediciones.

 



El capítulo 4 se ocupa del periodo que va del año 2000 a 2005. El comienzo del siglo XXI viene marcado por tal proliferación de revistas que son muchas las que se ven obligadas a cerrar. A pesar de ello, la llegada de la nueva generación de consolas provoca que surjan nuevas revistas exclusivas como Revista Oficial Dreamcast, Revista Oficial PlayStation 2 o Revista Oficial Xbox

El capítulo 5 comienza analizando la época de crisis (2006-2010) que empieza a afrontar el sector de las revistas de videojuegos en formato papel por la consolidación de internet y llega hasta 2019.

El capítulo 6 es muy breve, pues se ocupa de estos últimos años (2020-2025), una etapa que se caracteriza por la presencia cada vez menor de las revistas en formato físico.

El libro termina con un epílogo y doce entrevistas breves a importantes personalidades del sector: Marcos García, Manuel del Campo, Sonia Herranz, Bruno Sol, etc.  

 



¿Qué me ha parecido?

El gran quiosco de los videojuegos me ha parecido un libro muy interesante, a la vez que necesario. En él no solo se recopilan la gran cantidad de revistas que han aparecido en nuestro país en toda nuestra historia (cosa que ya de por sí es un trabajazo enorme), sino que Javier, además, comenta y analiza los distintos factores que han ido afectando a la publicación de revistas en formato impreso.

En definitiva, no es un libro dirigido solo para los nostálgicos, sino que estamos ante una obra muy útil para los historiadores del medio. 


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