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26/06/2026

Rival Turf 34 años después

Rival Turf era un juego de lucha tipo beat'em up diseñado por Jaleco para la Super Nintendo. Aquí en España se puso a la venta a finales de 1992, distribuido por Spaco, que acababa de llegar a un acuerdo con distintas compañías (la mencionada Jaleco, Taito, Hudson Soft...) para comercializar juegos de la SNES en España (véase HC #15, diciembre de 1992).



Estamos ante un juego no muy conocido por dos razones. La primera, porque era un juego muy normalito. Y la segunda, porque no tuvo mucha presencia en las revistas de la época, posiblemente como consecuencia de la primera razón. 

Como decimos, a finales de 1992 se pone a la venta. Centro Mail ya lo tenía, a un precio de 9.900 pesetas. Ahora, era de esos juegos que aparecían en un listado sin la carátula, por lo que, en ese momento, no sabías de lo que podía ir ese "Rival Turf". 

Dos meses después, en Hobby Consolas #17 (febrero de 1993) supimos algo de él, pero por un anuncio publicitario de la propia Spaco, no porque la revista lo reseñase. De hecho, HC nunca le hizo una reseña, por lo que es posible que más de uno se lo comprase sin saber si era bueno, malo o regular.

Lo que sí pudimos ver en ese anuncio es una captura, la carátula del juego y una breve descripción: 

"Los hermanos Brawl no se andan con chiquitas. Están hasta las narices de los gamberros que han invadido su barrio. Acción simultánea para dos jugadores".

A nosotros eso nos pareció perfecto: un juego de peleas callejeras tipo Final Fight, pero en el que podíamos jugar... ¡dos a la vez! 


 

Para poner en valor a Rival Turf hay que recordar que, en ese momento, para la Super Nintendo el único juego de este tipo que había con opción de dos jugadores era el Turtles in Time, que estaba genial, pero cuando te lo pasabas querías probar otros juegos. Además, la Mega Drive acababa de estrenar el Streets of Rage 2...


 

Pues bien, un día nos encontramos Rival Turf para alquilar. Y evidentemente, lo alquilamos. ¿Qué os puedo decir? La opción de dos jugadores nos encantó, aunque fuese un juego al que le faltaba algo de chispa. Echamos un buen rato, pero no tanto como para querer comprárnoslo después.



De hecho, no he vuelto a jugarlo hasta ahora, para esta reseña. ¿Que si ha cambiado algo mi valoración en todo este tiempo? Pues prácticamente no. El juego entretiene los primeros minutos, sobre todo jugando dos jugadores, pero al poco tiempo se hace algo monótono, hasta el punto de que mi Arturo (siete años recién cumplidos) se cansa y me pide que pongamos el Super Mario Kart. 😆

Con este truco puedes cambiar el nombre de los enemigos.

 

La música y el sonido FX cumplen, pero no entusiasman. Por contra, los jefes finales de cada fase son variados y entre los enemigos corrientes hay algunos muy chulos, como ese Arnold que parece Schwarzenegger de Terminator.



Un elemento original que tiene frente a otros juegos de este tipo es que si pulsas el botón L o R el personaje anda muy rápido, pudiendo ir de un extremo a otro de la pantalla muy rápidamente. Además, si a esa velocidad pulsas el botón de ataque tienes otro movimiento (Flak resbala por el suelo y se lleva por delante a los enemigos y Nelson hace una especie de shoryuken).



También tenemos el típico ataque especial de estos juegos que golpea a todo el que tengas alrededor. La diferencia aquí está en que este no te quita vida (como suele ser lo habitual); a cambio, no puedes realizarlo siempre.  

Ojo, por defecto los jugadores se quitan vida entre ellos si se alcanzan, aunque hay una opción para quitar esto. Señalar que también hay un modo de juego que permite luchar a un jugador contra otro, aunque para mí resulta muy aburrido. 



En fin, 34 años después sigo pensando lo mismo: para echar un rato, no está mal.

Y a vosotros, ¿qué os parece? ¿Llegasteis a jugar a Rival Turf en la época?  

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