Páginas

12/10/2026

Zona 0

Vamos a empezar con una declaración que puede no ser del gusto de todos: la película de Tron y sus tardías secuelas de los dos miles son una basura que no gusta a nadie. Yo no sé si es el argumento que suena a tontada, la historia que hace aguas por todas partes o la lógica ratonera: el caso es que es una franquicia que nació muerta, por mucho que se empeñen en sacudir cadáveres fríos. Si algo es adelantado a su tiempo casi inevitablemente es porque no hay por dónde agarrarlo.

No obstante, allá por los años 90, a los chicos de Topo Soft se les ocurrió que de aquel disparate de película se podía sacar algo interesante, y así crearon este Zona 0 que hoy nos ocupa.


(Y la portada era obra del irrepetible Azpiri, que es toda una institución del software español del siglo XX)

En el futuro, la humanidad se aburre (el que parecía que se aburría y mucho es el que tuvo esa idea de argumento) y el remedio para esto son deportes donde muere gente, en este caso, carreras de motos. Es curioso ver cómo todos los deportes futuristas o ficticios casi siempre son versiones de deportes convencionales, pero con tortas. El nombre del juego, Zona 0, era el de la fase final: empezabas en la zona 11 e ibas progresando hacia abajo. 

Zona 0 es un juego que copia sin ningún tipo de vergüenza la escena estrella de la película inspiradora (la única con cierta gracia y que se entendía), esto es, las carreras de motos. Estas motos  dejaban tras de sí una estela sólida como un tabique y competían hasta que inevitablemente  alguien se la pegaba. Toposoft decidió convertir esto en un trepidante juego de 8 bits que, la verdad, molaba bastante. 

Empleando la perspectiva isométrica, que ya en aquella época estaba un poquito obsoleta (pero que se había hecho famosa gracias a juegos como Batman, Alien8 o Knightlore), el juego te ponía al mando de una de estas motos y te soltaban en una cuadrícula frente a varios adversarios. Ibas a toda velocidad dejando detrás tuyo una estela sólida que no se podía volver a cruzar. 

El juego incluía un mapa donde se veía tu recorrido que ya era intocable y el de tus adversarios para hacerte una idea de por dónde meterte. Hacían falta buenos reflejos y sangre fría para poder ir acorralando a los enemigos y no pegártela tú. Para hacer las cosas más  interesantes, los diferentes adversarios tenían vehículos con capacidades especiales. Recuerdo uno que era un camión que necesitaba atravesar dos o tres paredes para reventar, otro cuya estela estaba inclinada y se podía cruzar en cierta dirección. 

Y eso. El Zona 0, amigos.

2 comentarios:

  1. ¿Te puedes creer que no he visto Tron? Aunque visto lo visto... ¿debería? :-)

    Por otro lado, me imaginaba que el juego sería más antiguo (la peli es del 82), pero no: es de 1991...

    ResponderEliminar
  2. Yo lo he intentado y ni la primera (que con tanto efecto especial abruma y aburre) ni las siguientes son gran cosa.

    ResponderEliminar